WS 2010/2011

Bachelorveranstaltungen

  • Grundlagen der Sozialpsychologie, Vorlesung
    Krämer
    , Do 16:00 - 18:00, LE 104, Beginn: 14. Oktober
  • Grundlagen der Kommunikationspsychologie, Vorlesung
    Krämer
    , Di 14:00 - 16:00, LE 104, Beginn: 12. Oktober
  • Praxisprojekte:
    Projekte bestehen jeweils aus einem Seminarteil (verlinkt) und praktischer Arbeit
    1. „Social media – Nutzung von Web 2.0 Plattformen durch Unternehmen: Entwicklung von Konzepten
    und Evaluierung von Prototypen“
    Krämer, Klatt Di 10:00 - 12:00, LK 051, Beginn: 12. Oktober
    2. „Social Gaming 2.0: Evaluation eines Computerspiels für krebskranke
    Kinder und Jugendliche“
    Fuchslocher, Di 10:00 - 12:00, LB 247, Beginn: 12. Oktober

 

Masterveranstaltungen

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WS 2009/2010

Bachelorveranstaltungen

 

Masterveranstaltungen

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SoSe 2009

  • Einführung in die Medienpsychologie (Krämer)
  • Inferenzstatistik (Krämer)
  • Praxisprojekt: Sozialpsychologie I (Krämer)
  • Praxisprojekt: Es werden wieder Ritter gesucht (Sobieraj, Witschel)
  • Kommunikationspsychologische Vertiefung: Grundlagen systemtheoretischer Kommunikationstheorien (Krämer)
  • Medienpsychologische Vertiefung: Medien und Emotion (Krämer, Haferkamp)
  • Forschungsprojekt: Computervermittelte Kommunikation (Haferkamp)

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WS 2008/2009

  • Grundlagen der Sozialpsychologie (Krämer)
  • Grundlagen der Kommunikationspsychologie (Krämer, Haferkamp)
  • Sozialpsychologische Vertiefung: Von Spiegelneuronen zu Youtube. Sozialpsychologische Grundlagen von Kooperation und Kommunikation (Krämer)
  • Praxisprojekt II: „Kino für Feinschmecker“- Erarbeitung eines Konzeptes für die öffentliche Kommunikation des Filmforums Duisburg (Sobieraj, Haferkamp)
  • Forschungsprojekt Medienpsychologie: Von Film und Fernsehen zu Youtube und MySpace (Krämer)

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SoSe 2008

  • Grundlagen der Medienpsychologie (Krämer)
  • Grundlagen der Kommunikationspsychologie“ (Möller)
  • Kommunikationspsychologische Vertiefung: Theorie und Praxis systemtheoretischer Kommunikation und Moderation (Krämer)
  • Medienpsychologische Vertiefung: Unterhaltung durch Film und Fernsehen (Krämer, Haferkamp)
  • Praxisprojekt: „Wieviel Psychologie muss in einen Blockbuster? Entwicklung und Analyse von Narrationsstrategien im Film.“ (Krämer)
  • Forschungsprojekt II: Die Nutzung virtueller Figuren für die sozialpsychologische Forschung. (Krämer)

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WS 2007/2008

  • Grundlagen der Sozialpsychologie (Krämer)
  • Sozialpsychologische Vertiefung: Personwahrnehmung (Krämer)
  • Vertiefung HCI: Affektive und soziale Aspekte der Mensch-Maschine-Interaktion (Krämer, Möller)
  • Praxisprojekt: „Die affektive Dimension im Bereich Game Design“ (Möller)
  • Praxisprojekt: „Konzeption und Evaluation von Computer- und Lernspielen“ (Möller)
  • Forschungsprojekt I: „Die Nutzung virtueller Figuren für die sozialpsychologische Forschung“ (Krämer)

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SoSe 2007

  • Grundlagen der Medienpsychologie (Krämer)
  • Grundlagen der Kommunikationspsychologie (Möller)
  • Kommunikationspsychologische Vertiefung: „Theorie und Praxis systemtheoretischer Kommunikation und Moderation“ (Krämer)
  • Praxisprojekt: „Du bist das Netz! Web 2.0“ (Krämer)
  • Forschungsprojekt „Ästhetik von Sportsendungen II“ (Möller)

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WS 2006/2007

  • Grundlagen der Sozialpsychologie (Möller)

  • Sozialpsychologische Vertiefung „Von Stereotypen, Selbstwert und Terror Management – Aktuelle sozialpsychologische Modelle und ihre Anwendungsbezüge“ (Krämer)

  • Vertiefung Kommunikationspsychologie „Nonverbale Kommunikation“ (Krämer)

  • Forschungsprojekt „Ästhetik von Sportsendungen I“ (Möller)

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