External Bachelor's Thesis
Sweet Dive MR: Spielerische Ablenkung und gezielter Realitätswechsel bei medizinischen Eingriffen
Punktionen mit einer Nadel sind für viele Patient*innen – insbesondere Kinder – angstbesetzt und schmerzhaft. Häufig treten starke Abwehrreaktionen und verminderte Kooperationsbereitschaft auf, was die Durchführung erschwert und das Fehlpunktionsrisiko erhöht. Für die Begleitpersonen stellt das Miterleben dieser Situation ebenfalls eine psychische Belastung dar; ihre Anspannung kann sich zusätzlich auf das Kind übertragen.
Das Projekt „Sweet Dive VR“ verfolgt einen innovativen, nicht-medikamentösen Ansatz zur Schmerzreduktion, Beruhigung und Entspannung von jungen Patient*innen und deren Begleitpersonen während verschiedener medizinischer Eingriffe (z. B. das Legen peripherer und zentraler Zugänge, Biopsien oder Kirschner-Draht-Entfernung). Das speziell für diesen Zweck entwickelte VR-Spiel schafft positive Ablenkung und spielerische Leichtigkeit in einer belastenden Behandlungssituation.
Aktuell evaluieren wir diesen Ansatz in einer klinischen Studie am Universitätsklinikum Essen und weiteren Partnerkliniken. Erste Rückmeldungen zeigen: Viele Patient*innen möchten im entscheidenden Moment die Möglichkeit haben, die reale Situation zumindest kurz zu sehen. Moderne XR-Headsets (z. B. Meta Quest 3) bieten mit „Passthrough“ die Möglichkeit, flexibel zwischen virtueller und realer Welt zu wechseln. Innerhalb der Arbeit soll untersucht werden, wie dieser dynamische Wechsel technisch realisiert und ins Game Design integriert werden kann – ohne den immersiven Spielfluss zu unterbrechen und unter Berücksichtigung einer optimalen Nutzererfahrung. Ziel ist es, ein Mixed-Reality-Erlebnis zu entwickeln, das sowohl wirksam als auch spielerisch ansprechend ist.
Zu den Aufgaben der Arbeit gehört:
- Integration einer Mixed Reality-Funktion in das bestehende Spiel Sweet Dive VR (Unity)
- Entwurf eines kind- und situationsgerechten Interaktionsdesigns
- Aktualisierung der Code-Basis und Portierung auf Meta Quest 3 und ggf. Pico 4
Voraussetzungen:
- Gute Programmierkenntnisse in Unity und C#
- Vorzugsweise Vorerfahrung in der Entwicklung von VR/MR/AR-Anwendungen
- Bereitschaft zu regelmäßigen Fahrten an das Universitätsklinikum Essen
Zielgruppe:
- Angewandte Informatik
- Angewandte Kognitions- und Medienwissenschaft (Komedia) / Menschzentrierte Informatik und Psychologie (MIPSY)
Ansprechpartner:
Dr. Stefan Liszio (stefan.liszio@uk-essen.de)
Weitere Infos:
Das Projekt Sweet Dive VR ist ein gemeinsames Projekt des Lehrstuhls für Medieninformatik | Entertainment Computing (Prof. Dr. Masuch) der Universität Duisburg-Essen, des Pediatric Health Play Teams des Zentrums für Kinder- und Jugendmedizin sowie dem Zentrum für virtuelle und erweiterte Realität in der Medizin der Universitätsmedizin Essen.
Die angebotene Bachelorarbeit findet somit extern statt.