Bachelor's Thesis - Daniel Wendt

Entwicklung eines VR-basierten spielerischen Expositionsszenarios zur Unterstützung der Therapie essbezogener Ängste bei Anorexia nervosa

 

Author: Daniel Wendt
Supervisor: Vera Golz, M.Sc.
Processing Period: 22.06.2026 - 13.09.2026

 

Abstract

Patient:innen mit Anorexia nervosa weisen eine ausgeprägte Angst vor Gewichtszunahme auf, die häufig zu restriktivem Essverhalten und zur Vermeidung bestimmter Lebensmittel führt. Ein konventioneller Ansatz zur Behandlung von Anorexia nervosa ist die Expositionstherapie. Hierbei werden die Patient:innen gezielt mit angstauslösenden Reizen konfrontiert, so auch angstbesetzten Lebensmitteln, mit dem Ziel, die Angstreaktion langfristig zu reduzieren.

Spielerische Elemente in therapeutischen Kontexten können die Motivation von Patient:innen fördern und so deren Bereitschaft erhöhen, sich mit herausfordernden Inhalten auseinanderzusetzen. VR bietet zusätzlich die Möglichkeit, virtuelle Szenarien kontrolliert und realitätsnah erlebbar zu machen.

Diese Arbeit untersucht auf Basis einer Recherche zu konventionellen Expositionstherapien sowie Expert:inneninterviews, wie spielerische Interaktionen in einer VR-Exposition essbezogene Ängste reduzieren können und welche Spielmechaniken sich dafür eignen. Dazu wird ein spielerisches Expositionsszenario konzipiert und als VR-Prototyp in Unity für die Meta Quest 3 umgesetzt. Abschließend werden User Experience und therapeutisches Potenzial mit therapeutischem Personal evaluiert.