Gender
- Geschlechterstereotype im Führungskontext
- Frauen in MINT Fächern
- Attraktivität
CMC / Web 2.0
- Darstellung & Wirkung (SNS/ Blogs/ BNS)
- Nonverbale Kommunikation in CMC
- Lernen im Web 2.0
- Selektion und Einstellungsbildung im Bereich Wissenschaftskommunikation
- Social Media in der Krisenkommunikation
- Selbstdarstellung und Selbstoffenbarung auf sozialen Netzwerkseiten
- Microtargeting
Internet als Informationsquelle
- Quellenglaubwürdigkeit
- Online-Journalismus
Games
- Serious Games for Health
- Training zur Kisenkommunikation
Robotik / Agenten
- Soziale Wirkungen
- Robot Touch
- Linguistic Alignment
- Uncanny Valley