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3D-Makerspace | Angebot| Team | Projekte
Augmented Learning: Anatomische 3D-Modelle in der Lehre
Beteiligte Personen
An dem Projekt beteiligt waren verschiedene Vertreter:innen an der Universität Duisburg-Essen, insbesondere das Zentrum für Informations- und Mediendienste (ZIM, Mirco Zick), der 3D-Makerspace (Micha Gittinger) sowie der Lehrstuhl für Mediendidaktik und Wissensmanagement (Dr. Miriam Mulders).
Kurzbeschreibung des Projektes
Im Rahmen des Projekts wurde ein physisches Modell weiblicher Geschlechtsorgane mithilfe eines 3D-Scanners digitalisiert und für den Einsatz in einer markerbasierten Augmented-Reality-App (LearnARize) aufbereitet. Ziel war es, anatomische Strukturen, die im Unterricht, in der Universität oder in der Arztpraxis oft schwer zugänglich oder „verborgen“ sind, anschaulich und interaktiv erfahrbar zu machen. In der App können Lernende das 3D-Modell aus verschiedenen Perspektiven betrachten und mit ergänzenden Informationen wie Texten, Bildern oder Videos kombinieren. Das Projekt diente als Pilotanwendung für innovative Lehr-Lernsettings in Schule und Hochschule.
Zielgruppe
Das Projekt richtet sich an:
- Schüler:innen im Sexualkunde- bzw. Biologieunterricht
- Lehramtsstudierende in der Ausbildung
- Studierende in bildungswissenschaftlichen oder gesundheitsbezogenen Studiengängen
- Lehrkräfte und Dozierende, die innovative digitale Lehrmethoden erproben möchten
Bezug zum 3D-Makerspace
Der 3D-Makerspace war zentral in das Projekt eingebunden. Dort wurde das physische Modell mithilfe eines 3D-Scanners digitalisiert und technisch für die weitere Nutzung aufbereitet. Der Makerspace unterstützte somit sowohl die technische Umsetzung als auch die Entwicklung innovativer Lehr-Lernszenarien.
Ergebnis
Als Ergebnis entstand ein digitales 3D-Modell weiblicher Geschlechtsorgane, das in die Augmented-Learning-App integriert wurde.
Zusätzlich wurden didaktische Inhalte wie erklärende Texte und Bilder in die Anwendung eingebunden. Das Projekt dient als Pilotprojekt für den zukünftigen Einsatz von AR in der Hochschullehre und im schulischen Unterricht.
3D-Modell einer Sporthalle
Beteiligte Personen
Janne Buschfeld
Kurzbeschreibung des Projekts
Ein 3D-Modell einer Sporthalle inklusive Materialien wurde entwickelt. Dieses Modell kann als Alternative zur klassischen „Stationskarte“ im Sportunterricht eingesetzt werden. Dadurch erhalten die Schüler*innen im Vergleich zur herkömmlichen Stationskarte eine mehrdimensionale und realitätsnahe Darstellung der aufzubauenden Station.
Zielgruppe
Das Projekt richtet sich vor allem an Sportstudierende bzw. Sportlehrkräfte, die bereits in der Schule unterrichten.
Bezug zum 3D-Makerspace
Der 3D-Makerspace wurde mit seiner Expertise in der Projektentwicklungsphase in beratender Funktion genutzt. Des Weiteren wurde die Konstruktion der einzelnen Modelle mit Experten des 3D-Makerspaces zusammen durchgeführt. Zum Drucken der Modelle wurden die Bambu Lab Drucker des 3D-Makerspaces genutzt.
Ergebnis
Es ist ein erster Prototyp entstanden der in meinem kommenden Praxissemester genutzt und weiterentwickelt werden soll.