MIPSY Master Einblicke ins Studium

Master - Einblicke ins Studium

Forschung im Labor

Forschung in der Praxis erleben

Im Masterstudiengang MIPSY ist der Forschungsbezug ein wichtiger Bestandteil des Studiums. Hierzu absolvierst du im 2. und 3. Semester insgesamt zwei Forschungsprojekte, davon mindestens eines in deiner Vertiefungsrichtung (Psychologie oder Informatik). Du kannst dabei jedes Semester aus einer großen Auswahl an Projekten wählen, die von den beteiligten Lehrstühlen angeboten werden. Hier findest du beispielhafte Forschungsprojekte der letzten Jahre.

Beispielhafte Forschungsprojekte der letzten Jahre

MatchUp! – Peer-Unterstützung

Forschungsprojekt im Bereich Psychologie

Ein Smartphone, das jemand in der Hand hält und auf dem der Titel "uniMatchUp! Peer Support App for Students" zu sehen ist.

„Wie lassen sich Studierende unter Distanzbedingungen besser vernetzen? Im Rahmen eines bundesweiten Hackathons entstand das Konzept für eine App, die Nutzer*innen hilft, geeignete Lernpartner*innen zu finden. Der Prototyp gewann den 3. Platz, wurde evaluiert und bildet nun die Basis für die weitere Entwicklung.“

Multi-User in Virtual Reality

Forschungsprojekt im Bereich Informatik

Insgesamt drei Bilder; Text unten links: "Setting: Shared Room". Oben: zwei Ansichten in einer Multi-Player VR-Welt mit Wiese, Hecke, Bach und Berg. Im linken Bild ein Zauberhut wo der andere Spieler steht. Unten: ein Bild mit zwei Menschen mit VR-Brillen in einem Raum, Pfeile die auf Player 1 und Player 2 zeigen.

„Welchen Einfluss hat die physische Präsenz anderer auf das Erleben gemeinsamer virtueller Welten? Hierfür wurde ein kooperatives 3D-VR-Spiel zur Burgverteidigung entwickelt. Eine Evaluation mit 92 Probanden zeigte: Das Spielen in getrennten Räumen führte paradoxerweise zu höherer sozialer Präsenz und besserer Kommunikation.“

E3Selector / IDEA-Lab

Forschungsprojekt im Bereich Informatik

A dashboard from the IDEA, ELAS, E3Selector project, showing a timetable and further information about study courses

„Wie können Daten interaktiv explorativ und visuell nutzbar gemacht werden? Im IDEA-Lab wurde 'E3Selector' entwickelt. Diese Applikation bietet Studierenden mächtige Filter-, Such- und Sortierfunktionen, um den E3-Modulkatalog der UDE gezielt zu durchsuchen und passende Kurse zu finden.“

Twitter Debate on COVID-19

Bereich Social Media & Professionelle Kommunikation

Projektbild 4

„Wer dominierte die Twitter-Diskussion zu Beginn der Pandemie? Auf Basis von knapp 3 Millionen Tweets wurden Netzwerkanalysen und Topic-Modelings durchgeführt. Die Ergebnisse zeigten: Vertrauenswürdige Quellen wie Regierungen und Gesundheitsorganisationen hatten den stärksten Einfluss auf die Debatte.“

Digital-Detox-Strategien

Bereich Social Media & Professionelle Kommunikation

„Wie lässt sich Technostress durch bewussten Verzicht reduzieren? Durch Literaturrecherche und eine Befragung von 185 Teilnehmenden wurden Digital-Detox-Strategien kategorisiert. Dabei zeigten sich Online-Zeit und Technologieaffinität als wesentliche Faktoren, die die Häufigkeit von Detox-Pausen beeinflussen.“